home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / program / amos / amoslist.lzh / AMOSLIST / 000243_amos-request@svcs1.digex.net_Tue Sep 19 04:26:31 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-02  |  3KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id EAA02241;  for <mcox@access.digex.net> ; Tue, 19 Sep 1995 04:26:30 -0400
  2. Received: (from daemon@localhost) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) id DAA28600 for amos-out; Tue, 19 Sep 1995 03:11:21 -0400
  3. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2]) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id DAA28597 for <amos-list@svcs1.digex.net>; Tue, 19 Sep 1995 03:11:21 -0400
  4. Received: from tlti.tokem.fi (mystic@tlti.tokem.fi [193.64.110.2]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id DAA27658;  for <amos-list@access.digex.net> ; Tue, 19 Sep 1995 03:11:14 -0400
  5. Received: (from mystic@localhost) by tlti.tokem.fi (8.6.12/8.6.9) id KAA02567; Tue, 19 Sep 1995 10:05:57 +0300
  6. Date: Tue, 19 Sep 1995 09:59:41 +0300 (EET DST)
  7. From: Petri Hakkinen <mystic@tlti.tokem.fi>
  8. Subject: Re: Amos Pro Sound Editor (Doom in AMOS)
  9. To: Darryl Lewis <Darryl_Lewis@comlink.mpx.com.au>
  10. cc: amos-list@access.digex.net
  11. In-Reply-To: <9509190321.AA024zi@comlink.mpx.com.au>
  12. Message-ID: <Pine.3.87.9509190939.A2274-0100000@tlti>
  13. MIME-Version: 1.0
  14. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  15. Status: O
  16. X-Status: 
  17.  
  18.  
  19.  
  20. - Petri H{kkinen / mystic@tlti.tokem.fi -
  21.  
  22.  
  23. On Mon, 18 Sep 1995, Darryl Lewis wrote:
  24.  
  25. > > PH> P.s. To all those who think they can write DOOM in AMOS - Maybe
  26. > > PH> on chris hodges 68060, if he had 6 running in parallel! (P.s. AMOS 
  27. > > PH> 3D's interpretation of the word texture mapping doesn't count - It 
  28. > > PH> just draws smaller vector objects on the surface, and looks crap). 
  29. >  PH> You are right about that the 3d polygon mapping is slow, but that
  30. >  PH> isn't 
  31. >  PH> what Doom does. Wolfenstein & doom use raycasting method which is
  32. >  PH> (usually) much faster than polygon based approach.
  33. > I still think your best bet is to look for that maze game that I got from
  34. > aminet. I'll try and find it and tell every one the name. It uses bobs to
  35. > draw the screen components. It needs some work, but the basics are there.
  36. > Till 
  37. > then...if you are really that interested in how doom works look at the tmap
  38. > demo on aminet or read this:
  39.  
  40. [*lots* of doom & wolf technique documentation snipped]
  41.  
  42. Thanks, but I think I know how DOOM & WOLF works. And I'm not going
  43. to fake by using stencil mapping (the bob pasting method) as in the maze. 
  44. Thought I'm very interested in seeing the maze game, why I should
  45. do it like that anywayz, if it's already done? I think raycasting with 
  46. texturemapping looks much cooler :)
  47.  
  48. Pete
  49.